Sie passen in ein Reisetagebuch, auf eine Bucket List, in eine Erdkundestunde oder zu einer Abenteuerparty. Im Spiel machen ein Globus auf dem Schreibtisch und eine Karte an der Wand aus jedem Zimmer ein Arbeitszimmer.
Karten wohnen gleich neben den Büchern, und jede Schatzkarte führt zu einem Schatz.




















































































