Ils sont faits pour un carnet de voyage, une liste de rêves à réaliser, une leçon de géographie ou une fête sur le thème de l'aventure. Dans le jeu, un globe sur un bureau et une carte au mur font de n'importe quelle pièce un cabinet d'étude.
Les cartes vivent à côté des livres, et chaque carte au trésor mène à un trésor.




















































































