Frio de ver, quente sob as peles, e essa tensão é o quarto inteiro. Empilhe as mantas primeiro, depois o gelo: uma lanterna de gelo, velas congeladas no meio de uma gota, um baú de joias de floco de neve, uma mesa posta com chá e uma tigela de frutas geladas. Nove janelas, então você escolhe quanta aurora entra.
Ponha o jogo de chá na mesa de gelo e ele pertence a ela. Mova a mesa depois e a bandeja, as xícaras e o bolo vão junto. Empurre o trenó para trás do trono e ele fica atrás.
Depois ligue a noite, porque este mundo foi desenhado para ela. Vinte e seis luzes, mais do que qualquer outro quarto do jogo: quatro braseiros, quinze abajures pequenos, a lanterna de gelo. Brilham por dentro e tudo por perto esquenta, então um palácio de gelo acaba sendo a coisa mais aconchegante daqui.
Nada é pontuado e nada precisa ser terminado. Volte amanhã e mova uma vela.
















































