322 Sticker.
Bau zuerst die Halle, dann die Becken, dann die Nacht. Hier gibt es mehr Behausungen für Tiere als jede andere Sorte auf dem Blatt: Becken auf Ständern, runde Gläser, ein Streichelbecken mit Seesternen, hohe Becken, in denen jeweils ein großes Meerestier wohnt, ein Hai oder eine Schildkröte. Drumherum kommen der Kassenschalter, die Absperrkordel, der Wagen der Wärterin mit Eimern und Kescher, ein Taucherhelm, ein Schiff in der Flasche, ein Bullauge aus Messing und eine Thermoskanne Tee für die lange Schicht.
Stell ein Quallenbecken auf die Theke, und es fährt mit der Theke. Verschieb die Theke später, und das Becken kommt mit. Die Becken, die Quallenlampe und die Wandlampen sind echte Lichter: der Raum wurde für die Nacht gezeichnet, und wenn sie an ist, schläft das ganze Gebäude, nur das Wasser nicht.
Wähl den Raum, in dem du baust: die einfache Halle oder ein Haus mit einer Galerie oben, von der man in das große Becken hinunterschaut. Wechsle Wände und Boden passend zum tiefen Blau. Nichts zählt, und nichts endet; du hörst auf, wenn es still genug ist, um die Pumpen zu hören.





































