Fang mit dem Teppich an. Schieb das Bett an die hintere Wand, häng einen Rahmen darüber, und lass die kleinen Dinge sich auf den Regalen sammeln. Der Raum ist am hellen Ende einer einzigen Palette gezeichnet, also beißt sich nichts, was du hinlegst, mit irgendetwas anderem, und es ist der Raum, der hier am leichtesten schon beim ersten Versuch fertig aussieht.
Setz die Katze aufs Bett, und die Katze fährt mit dem Bett: schieb das Bett später, und sie kommt mit. Das gilt für alles auf allem, eine Tasse auf einem Tisch, ein Plüschtier auf einem Regal. Lass einen Sticker hinter das Bett fallen, und er geht dahinter, weil der Raum weiß, wo der Boden ist.
Tipp auf den Mond, wenn es Abend werden soll. Die Lichterketten und die kleinen Lampen sind hier echte Lichter, und der Raum wird dunkel und warm um sie herum.
Nichts wird gezählt. Kein Punktestand, keine Uhr, nichts, das fertig werden muss, und es speichert sich, während du noch überlegst. Wenn es dir gefällt, hält die Kamera es in deinem Buch fest, und du kannst morgen wiederkommen und eine Sache verschieben.
In diesem Raum landet der erste Besuch. Sechs Spielerinnen und Spieler haben hier schon einen fertig gemacht, und du kannst jeden davon Sticker für Sticker nachbauen, statt vom leeren Raum aus anzufangen.




















































