Vijf dingen die je duim kan

Cornerlet speel je met één vinger. Dit vind je allemaal door te proberen, en er kan niets misgaan.

Lostrekken

Raak een sticker op het vel aan en hij ligt in je hand. Tik, en hij landt midden in de kamer; sleep, en hij landt waar je loslaat. Blader met de pijlen: alles wat de wereld heeft, ligt altijd op de vellen.

Op iets zetten

Zet een kat op de bank en hij reist met de bank mee. Verschuif de bank en de kat gaat mee. Pak de kat op en hij is weer vrij. Een kopje op een tafel, een plant op een plank: wat op iets staat, beweegt mee.

Naar achteren schuiven

Wat je aanraakt komt naar voren, net als in een echt album. Twee knopjes in de boog sturen een sticker één stap achter wat hij bedekt, of halen hem één stap naar voren. Een kleed gaat altijd vanzelf naar achteren.

Draaien, groter maken, spiegelen

Knijp om de maat te veranderen, draai om hem iets te kantelen, tik op de pijlen zodat hij de andere kant op kijkt. Tik op de maan in de hoek en de kamer wordt nacht, met de lampen aan; het lampje in de boog zet wat dan ook aan of uit.

Een foto maken

Als de kamer goed staat, bewaart de camera hem in je boek. Je kunt terugkomen, hem veranderen of hem sticker voor sticker nabouwen. Er is geen score en geen einde: je stopt als je mooi vindt wat je ziet.

Probeer een hoekjeachttien kleine werelden, gratis, in je browser.
Kies een wereld