Begin met het kleed. Schuif het bed tegen de achterwand, hang er een lijstje boven en laat de kleine dingen zich opstapelen op de planken. De kamer is getekend in het lichte deel van één palet, dus niets wat je neerlegt vloekt met iets anders, en het is de kamer die hier het makkelijkst al bij de eerste poging af oogt.
Zet de kat op het bed en de kat rijdt mee met het bed: verschuif het bed later en ze gaat mee. Dat geldt voor alles op alles, een mok op een tafel, een knuffel op een plank. Laat een sticker achter het bed vallen en hij gaat erachter, want de kamer weet waar de vloer is.
Tik op de maan als je wilt dat het avond wordt. De lichtjes en de lampjes zijn hier echte lichten, en de kamer wordt donker en warm om ze heen.
Er wordt niets geteld. Geen score, geen klok, niets dat af moet, en het bewaart zichzelf terwijl jij nog aan het kiezen bent. Als het je bevalt, houdt de camera het in je boek, en morgen kom je terug en verschuif je één ding.
In deze kamer landt het eerste bezoek. Zes spelers hebben er hier al één afgemaakt, en je kunt ze allemaal sticker voor sticker nabouwen in plaats van leeg te beginnen.




















































