Este é o mundo mais movimentado do jogo: dezoito pessoas sentadas, mais do que em qualquer outra sala, e mais doze em pé, a garçonete de patins, alguém na chapa de chapéu de papel, um caminhoneiro de boné na mão. Coloque primeiro as cabines junto à janela, depois o balcão, e então preencha os lugares um por um, que é como uma lanchonete enche depois da meia-noite.
Ponha um milk-shake numa mesa de fórmica e ele pertence à mesa. Mova a mesa depois e o hambúrguer, o ketchup e o porta-guardanapos viajam junto. Deslize uma banqueta para trás do balcão e ela fica lá, então a sala mantém sua profundidade da porta até a chapa.
Ligue a noite e o neon assume: oito tubos dobrados em formas ao longo das paredes e dezesseis máquinas que brilham, mais do que em qualquer outro mundo, da jukebox à cafeteira.
Nada é contado e ninguém pede a conta. Você para quando o café ainda está quente e a sala parece acordada o bastante, o que é uma coisa curiosa de querer às duas da manhã.
















































