Este es de lejos el mundo más verde del juego: cuarenta plantas y flores, frente a veintiuna en el siguiente. Eso es lo que hace que una floristería se lea como una floristería y no como una tienda con una planta dentro. Monta los escalones primero, de los cubos del suelo hasta el mostrador, cuelga luego los ramos secos, y deja un hueco para la bici.
Pon un ramo en el mostrador y le pertenece. Mueve el mostrador más tarde y las tijeras, la cinta y el ramo envuelto viajan con él. Desliza un cubo detrás de la mesa de macetas y se queda detrás, así la tienda tiene profundidad de la puerta a la pared del fondo.
Pon el atardecer y las quince lámparas toman el relevo de la ventana, que es como se ve una floristería después de cerrar, con los cubos llenos para mañana.
Nada se cuenta y nada se marchita. Paras cuando la tienda huele bien, cosa que una imagen consigue hacer de algún modo.
















































