C'est de loin le monde le plus vert du jeu : quarante plantes et fleurs, contre vingt et une dans celui qui suit. C'est ce qui fait qu'une fleuriste se lit comme une fleuriste et non comme une boutique avec une plante dedans. Monte les étages d'abord, des seaux au sol jusqu'au comptoir, accroche ensuite les bouquets séchés, puis laisse un vide pour le vélo.
Pose un bouquet sur le comptoir et il lui appartient. Déplace le comptoir plus tard et les ciseaux, le ruban et le bouquet emballé voyagent avec. Glisse un seau derrière l'établi et il y reste, si bien que la boutique a de la profondeur de la porte au mur du fond.
Allume le soir et les quinze lampes prennent le relais de la fenêtre, ce à quoi ressemble une fleuriste après la fermeture, quand les seaux sont pleins pour demain.
Rien n'est compté et rien ne fane. Tu t'arrêtes quand la boutique sent bon, ce qu'une image arrive on ne sait comment à faire.
















































