Costruisci prima la grotta, poi il tesoro, poi la visita. Il bottino è ciò di cui questo mondo ha di più: venticinque tesori e ventuno piccoli bagliori, così le monete scendono davvero lungo il pendio invece di stare in un mucchietto ordinato. Qui vivono anche venti creature, un pipistrello, uno scarabeo luminoso, il cucciolo di drago addormentato in mezzo a tutto.
Metti il bollitore sul fuoco e viaggia con il fuoco. Sposta il fuoco più tardi e il bollitore e il piatto di biscotti vengono con te. Spingi un forziere dietro l'armatura e resta dietro, così il mucchio ha un davanti e un dietro.
Poi metti la notte, perché è la stanza che cambia di più. Quattro fuochi e tredici lampade e torce sono luci vere: il centro della grotta si scalda e i bordi diventano davvero scuri, che è tutta l'idea di un tesoro.
Qui niente può andare storto e niente si esaurisce. Smetti quando la grotta sembra un posto che un drago sceglierebbe davvero.
















































