Bouw eerst de grot, dan de schat, dan het bezoek. Van de buit heeft deze wereld het meest: vijfentwintig schatten en eenentwintig kleine glinsteringen, zodat de munten echt de helling af rollen in plaats van in een net hoopje te liggen. Er wonen ook twintig wezens, een vleermuis, een lichtgevende kever, het babydraakje slapend middenin.
Zet de ketel op het kookvuur en hij rijdt mee met het vuur. Verschuif het vuur later en de ketel en het bord koekjes gaan mee. Duw een kist achter het harnas en hij blijft erachter, zodat de stapel een voorkant en een achterkant heeft.
Zet dan de nacht aan, want dit is de kamer die het meest verandert. Vier vuren en dertien lampen en fakkels zijn echte lichten: het midden van de grot wordt warm en de randen worden echt donker, wat het hele idee van een schat is.
Hier kan niets misgaan en niets raakt op. Je stopt als de grot eruitziet als een plek die een draak echt zou kiezen.
















































