Construis la grotte d'abord, puis le trésor, puis la visite. Le magot est ce que ce monde a en plus grand nombre : vingt-cinq trésors et vingt et un petits éclats, si bien que les pièces dévalent vraiment la pente au lieu de rester en tas bien rangé. Vingt créatures vivent ici aussi, une chauve-souris, un scarabée luisant, le bébé dragon endormi au milieu de tout ça.
Pose la bouilloire sur le feu de camp et elle voyage avec lui. Déplace le feu plus tard et la bouilloire et l'assiette de biscuits suivent. Pousse un coffre derrière l'armure et il y reste, si bien que la pile a un devant et un derrière.
Puis fais tomber la nuit, parce que c'est la pièce qui change le plus. Quatre feux et treize lampes et torches sont de vraies lumières : le centre de la grotte devient chaud et les bords deviennent franchement noirs, ce qui est toute l'idée d'un trésor.
Rien ne peut mal tourner ici et rien ne s'épuise. Tu t'arrêtes quand la grotte a l'air d'un endroit qu'un dragon choisirait vraiment.
















































