Bau zuerst die Höhle, dann den Schatz, dann den Besuch. Der Hort ist das, wovon diese Welt am meisten hat: fünfundzwanzig Schätze und einundzwanzig kleine Splitter, sodass die Münzen wirklich den Hang hinunterrutschen, statt in einem ordentlichen Häufchen zu liegen. Zwanzig Geschöpfe wohnen auch hier, eine Fledermaus, ein leuchtender Käfer, der Drachenbaby schlafend mitten in allem.
Stell den Kessel auf das Kochfeuer, und er fährt mit dem Feuer. Verschieb das Feuer später, und der Kessel und der Teller mit den Keksen kommen mit. Schieb eine Truhe hinter die Rüstung, und sie bleibt dahinter, sodass der Haufen ein Vorn und ein Hinten hat.
Dann schalt die Nacht ein, denn das ist der Raum, der sich am meisten verändert. Vier Feuer und dreizehn Lampen und Fackeln sind echte Lichter: die Mitte der Höhle wird warm und die Ränder werden richtig dunkel, was die ganze Idee eines Horts ist.
Hier kann nichts schiefgehen, und nichts geht aus. Du hörst auf, wenn die Höhle aussieht wie ein Ort, den ein Drache wirklich wählen würde.
















































